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Wenige Volumen-Kinderim freien plastikspielplatzgeräte für Puppe mit einlagigem

China Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. zertifizierungen
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Wenige Volumen-Kinderim freien plastikspielplatzgeräte für Puppe mit einlagigem

Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer
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Großes Bild :  Wenige Volumen-Kinderim freien plastikspielplatzgeräte für Puppe mit einlagigem

Produktdetails:
Herkunftsort: China
Markenname: TANQ
Zertifizierung: ISO,CE,TUV,SGS
Modellnummer: TQ-QS021
Zahlung und Versand AGB:
Min Bestellmenge: 1SET
Preis: Negotiable
Verpackung Informationen: bedeckt mit Teppich innerhalb und pp. filmen Sie draußen
Lieferzeit: innerhalb 10days nach 50% Balance empfangen
Zahlungsbedingungen: L / C, T / T, Western Union
Versorgungsmaterial-Fähigkeit: 100sets/Monat
Ausführliche Produkt-Beschreibung
Band: 4CBM Material: Kunststoff
Größe: 430X120X180cm Farbe: Kundenbezogenheit ist annehmbar
Produktionszeit: 10-15 Werktage nach 50% Ablagerung empfangen Garantiezeitraum: 1 Jahr
Markieren:

scherzt Plastikdschungelturnhalle

,

Plastikspielwaren im Freien

Alles super kleine Plastikbillige mit wenigem Spielplatz des Volumens im Freien für Puppe mit einlagigem TQ-QS021

 

 

Mit dem Aufkommen der Ära der Universalerfahrungswirtschaft, ändert Lebenbedarf der Leute ständig, also „Erfahrung“ ist eine neue Quelle des Wertes geworden. Erfahrungsentwurf ist, Verbraucherteilnahme in den Entwurf, in den Service als das „Stadium“, in das Produkt als die „Stütze“ zu integrieren und in die Umwelt, da „einstellen Sie“, damit Verbraucher den Entwurf einer guten Erfahrung im Verlauf der Geschäftstätigkeiten erfahren können.
Für das modernen System der Kinder Fahrsollte das Konzept des Erfahrungsentwurfs durch den ganzen Designprozess laufen. Vom Bedarf der Kinder entsprechend den Verhaltenseigenschaften der verschiedenen Stadien der Kinder, schaffen Sie eine gute Sinneserfahrung und eine denkende Identität und die perfekte Verhaltenserfahrung so verbessern. Der Kern des gesamten Erfahrungsentwurfs ist, das innere Bewusstsein, das Gefühl, das Gefühl und das Erkennen der Kinder auszulösen.
Zuerst regen Spielanlagen der Kinder an und Risiko koexistieren
Wenn es um umfangreiche Unterhaltungsanlagen geht, denken möglicherweise Leute zuerst an große Höhe, hohe Geschwindigkeit und hohe Anregung. Einerseits versehen umfangreiche Unterhaltungsanlagen Leute mit geistigem und körperlichem Genuss. Andererseits haben sie auch enorme potenzielle Risiken. Chinas Unterhaltung, Ausrüstungsbuchstabeinternet-Statistiken zeigen, dass in den letzten Jahren, umfangreiche Unterhaltungsanlagen im In- und Ausland in einem endlosen Strom von Operationen aufgetaucht sind, und es gibt eine steigende Tendenz. Im Hinblick auf Unfallarten sind mechanischer Schaden, Verzögerung der großen Höhe und Fall der großen Höhe die Hauptfaktoren. Die Art von Unfällen machte mehr als Hälfte der Gesamtanzahl von Unfällen aus, und die Ursache der Unfälle lag an den Ausrüstungsfaktoren und an den menschlichen Seiten in großem Maße.
Diese Tatsachen alarmieren uns, dass traditionelle Fahrten große Sicherheitsrisiken haben. Große Höhe und hohe Geschwindigkeit sind nicht die Entwicklungsrichtung des Systemdesigns der Kinder im Mutterleib Fahr. Es kann gesagt werden, dass traditionelle Fahrten nur im Primärstadium bleiben, d.h. Leute unter Kontrolle an der Maschine, dieses einzelne sind und passive Interaktionsmethode nicht mehr den Entwicklungsbedarf von zeitgenössischen Kindern erfüllt; darüber hinaus mit dem Aufkommen der Erfahrungsära, erscheinen die Segmentation der Menge, der Bedarf von Kindern in verschiedenen Stadien der Unterhaltungsanlagen auch. Große Unterscheidung. So in diesem Fall wie kann die Systemerfahrung von Spielanlagen der Kinder verbessert werden?
Zweitens alterten die psychologischen Eigenschaften und der Bedarf von Kindern 7-14
Im Allgemeinen haben Achterbahnen strenge Höhenbeschränkungen, werden d.h. Kinder unter 1.2m verboten zu reiten. Entsprechend den Eigenschaften von verschiedenen Stadien der Entwicklung des Kindes, haben Kinder in 7 Jahren alt im Allgemeinen eine Höhe von ≥1.2m, also wird die Zielgruppe hauptsächlich in schulpflichtiges Alter zugeschlossen. Kinder (7-14 Jahre alt). Die Eigenschaften von Kindern gegenwärtig werden hauptsächlich herein verkündet; sie fingen an, das Schulgemeinsame leben zu erreichen und fingen an, einen bestimmten Sozialbereich, Erweiterungseine verbrauchernachfrage und einen Verbrauchsinhalt zu haben. Die Unabhängigkeit wird allmählich verbessert, hat Verbrauch blinde Gehorsam- und Vergleichspsychologie, offensichtliche Konvergenzpsychologie und unvollständige Einsichtfähigkeit, und das Bewusstsein von Produkten muss verbessert werden.
Entsprechend den psychologischen Eigenschaften der Kinder der Induktion und der Zusammenfassung, beim Analysieren des Bedarfs und der Sorgen der Kinder um das Reiten einer Achterbahn, kann in die folgenden Arten, wie in Tabelle 1. gezeigt ungefähr unterteilt werden.
Fassen der springenden Punkte, um die Systemerfahrung der Kinder zu verbessern Fahr
Von Tabelle 1, können wir die folgenden zwei Punkte zusammenfassen:
Die 1 instinktive Neugier der Kinder lässt sie sich aktives für Sachen schnell interessieren. Kämpfende Benutzer sind das Hauptforschungsziel und regen die Entwicklung von interessierten Benutzern an, und die psychologischen Beschränkungen von kämpfenden Benutzern und von aufgebrachten Benutzern zu beseitigen ist das Hauptziel, zum ihres Fokus zu verstärken. Der Fokus 2 Kinder auf Achterbahnen ist hauptsächlich auf dem Sicherheitsgefühl, gefolgt vom Spaß, den Durchschnitte sie während des Spiels begleitet werden müssen.
Drittens Achterbahnerfahrungsentwurfs-Forschungsfall der Kinder
Die Achterbahn, alias die Achterbahn, ist eine Fahrt, die entlang die Wicklungsbahn durch das Prinzip der Schwerkraft und der Trägheit reist. Hauptsächlich durch den maximalen Entwurf des Tropfens, der Steigung, des Manövers, des etc., können die Teilnehmer die anregende Erfahrung erzielen. Jedoch entsprechend der psychologischen Analyse der Kinder im ersten Abschnitt, sollte der Entwurfspunkt der Achterbahn der Kinder den Rückgang, die Steigung und die Geschwindigkeit nicht führen. Verstärkung von Reizbarkeit, aber Beseitigen von Furcht und von psychologischen Beschränkungen als das Hauptziel. Unten führen wir zwei Fälle von der Reizung von einer anderen Perspektive ein.
1. virtuelle Achterbahn: beseitigen Sie Furcht
Die virtuelle Achterbahn ist ein Produkt von Anwendungen der virtuellen Realität. Sie integriert künstliche Intelligenz, dynamische Sitzplattform, Stereodarstellung des digitalen Inhalts, Realzeitspezialeffekte und andere High-Teche Technologie- und ästhetischekunst in eine neue Generation von Unterhaltungs-Erfahrungsprojekten der Multimedia wechselwirkenden. Entsprechend dem Rhythmus des Plans, fährt das experiencer zwischen die dreidimensionalen virtuellen Szenen hin- und her, die durch den Schirm gebildet werden und glaubt wirklich dem Übergewicht und der Schwerelosigkeit der Achterbahn in der wallend Bahn.
Nehmen Sie „Simpson virtuelle Achterbahn“ bei Universal Studios als Beispiel. Die Gestaltungselemente sind, wie folgt:
1 Geschichtenimport. Bevor sie die virtuelle Achterbahn betreten, warten Kinder Anwäter für eine lange Zeitspanne der Zeit. Der Designer gründete viele Geschichten über die Rolle von Simpson im Anfangsstadium und erzählt Geschichten und schafft eine Umwelt durch Malerei, Animation, Drama und andere Mittel. Zu die Weise ebnen, damit Kinder die Rolle verstehen.
Sicherheit mit 2 Entwürfen. Weil das Kind auf den dynamischen Sitz fährt, gibt es keine wirkliche Reserve, und es gibt eine große Verbesserung im Sinne der Sicherheit. Für das Kämpfen und die ekelhaften Kinder, die Übergewicht und Schwerelosigkeit erfahren möchten, gibt es ohne Zweifel viele psychologischen Beschränkungen.
neue Technologie 3. Der hochauflösende digitale Projektionsschirm holt eine schöne Sichterfahrung zum experiencer. Mit der Einstellung des Plans, verstärkt der dynamische Sitz, der Zustand kräuselt, stößt und manövriert, die Immersion des experiencer.
4 simulierte Umwelt. Durch Interaktion mit der Simulationsumwelt, empfinden Kinder und erkennen die Sachen, die sie sich berühren, so der anregenden Kinder, die eine Simulationsumwelt denken und schaffen, die an logische Informationen sich anpaßt. Seine größte Anziehungskraft kommt von der immersive Immersion und vom Spaß der Mensch-Maschine-Schnittstelle.
2. traditionelle Achterbahn verbesserter Entwurf: umweltsmäßig erhöhte Anregung
Die Mantaachterbahn in SeaWorld, San Diego, USA, ist eine Produkteinführungsachterbahn. Seine Gestaltungselemente:
1 vom Produkt selbst, zeigt der gekapselte schützende Entwurf des Autositzes völlig seine Sicherheit. Der Gurt an der Taille und die Schutzstange den Körper umgebend sind ausschließlich entsprechend Ergonomie entworfen. Die Themafarbe des gesamten Parks hallt die Affinität des Produktes wider.
2 im Entwurf der Bahn, setzt sie die Eigenschaften der traditionellen Achterbahn, den wallend Tropfen, der umgekehrte Zustand der drehenden Einfassung fort und alle Abspielmodus von am Anfang starten, holen eine direkte Anregung. Gleichzeitig konzentriert sich der Entwurf auf den Schutz von Leuten und fügt Leitschienen an den Schlüsselknotenstandorten hinzu, die ihre Sicherheit erhöhen.
3 der größte Höhepunkt des Entwurfs ist die Schaffung der Umwelt im Anfangsstadium, zum der Richtung der Aufregung, eher als durch den maximalen Entwurf des Tropfens und der Steigung zu erhöhen. Durch die lebhaften optischen Effekte und das Vorheizen der hörbaren Effekte der Schreie, werden die Teilnehmer in sie gelegt, integriert in den Plan, und der Herzschlag wird beschleunigt, dadurch schafft man eine starke Richtung der Aufregung und der Spannung, mit dem Ergebnis einer profunden Erfahrung.
Viertens die Entwurfsstrategie von Spielanlagen der Kinder
1. personenorientierter Entwurf der emotionalen Erfahrung
Wir verstehen, dass Entwurf dem Prinzip von personenorientiertem folgen, die Balance des physiologischen und psychologischen Bedarfs der Benutzer befürworten, und eine harmonische Einheit von materiellen und geistigen Niveaus erzielen sollte. Im Designprozess sollten wir die Sinneserfahrung von Kindern völlig betrachten, den emotionalen Input des Entwurfs beachten, die Vernunft des Entwurfs, der Funktion und der Skala sicherstellen, und die emotionalen Faktoren des Spaßes, der Herausforderung und des ästhetischen Geschmacks erhöhen und den Raum verlassen, damit Kinder sich vorstellen. Schaffen Sie Interaktion und Resonanz.
2. umfassende Multielementanregung
Es ist die Natur des Kindes, zum des Tones des Klopfens auf Gegenständen zu mögen. Deshalb indem man die Hörprobeninformationen einspritzt, kann das Kind in eine spezifischere Situation geholt werden, das Spiel selbst zu erfahren, dadurch es erhöht es die Anziehungskraft des Spiels und bildet eine gute wechselwirkende Erfahrung. Interaktions- und Erfahrungsentwurf ist ein wichtiger Teil der Konzeption des Produkts. Ob er Benutzer auf das Produkt selbst einwirken lassen kann und die Gefühle des Benutzers zu wecken ist ein wichtiger Indikator, zum des Spaßes eines Produktes zu beurteilen. Es ist auch ein Kind im Mutterleib. Ein Entwicklungstrend im Unterhaltungsentwurf.
3. stellen Sie die Umwelt durch die Geschichte ein
Geschichtenerzählen und das Hören auf Geschichten sind die grundlegenden menschlichen Fähigkeiten, und für Kinder, ist es absolut attraktiv. Wir lernten, dass durch die Einführung von Geschichten, wir eine Umwelt schaffen können, um die Produkte zu fördern und zu fördern und die Situation des Produktes drastischer machen, den Erfahrungsprozeß so erhöhen.
4. Anlagenumweltverträglichkeit
Sicherheit ist zum Entwurf von Spielanlagen der Kinder grundlegend. Seine Sicherheit wird nicht nur in der normativen Art der Anlage selbst, aber auch im Niveau der intuitiven Vorstellung der Kinder des Produktes verkündet. Wir verstehen das, von der Anlage selbst, im Designprozess, erstes, die Regelungen und Standards der Unterhaltungsanlagen müssen ausschließlich eingeführt werden. Zweitens müssen die Schlüsselelemente der Materialien, die Strukturen und die Skalen der Anlagen sorgfältig betrachtet werden. Drittens betrachten Sie die Operation der Anlagen. Die Gefahren, die möglicherweise während des Prozesses auftreten, um die Sicherheit der Anlagenumwelt sicherzustellen.
V. Summary
In der schnell-entwickelnden Erfahrungswirtschaftsära wenn wir nur auf das traditionelle Spielsystem der Kinder bauen, können uns wir dem Entwicklungsbedarf von zeitgenössischen Kindern nicht mehr anpassen. Deshalb müssen der Betreiber und der Industriedesigner, ob es Produktion- von Ausrüstungsgegenständen oder Paradiesmanagement ist, vom Konzept des Erfahrungsentwurfs, durch die Analyse der verschiedenen Elemente des Erfahrungsentwurfs, der effektiven Integration der Gegenstandbetriebsmittel und des psychologischen Prozesses der Erfahrung fortfahren. Zufriedenheit, Vorfeldwartungsdienst und Klimaschaffung erhöhen die Erlebnisqualität.

 

 

Maße (Millimeter) 430X120X180cm (L*W*H)
Rettungsraum (Millimeter) 730*420cm (L*W)
Zertifikat ISO9001, SGS, CER
Module Dächer, Dias, Plastikplatten, Treppe, Plattformen, Rohre und Posten, kletternd.
Material Teile A. Plastic: Importiertes LLDPE
B. Post: Nationaler Standard galvanisiertes Stahlrohr
C. Metals: Galvanisiert
D. Deck, Treppe, Brücke: Stahl mit dem Plastik bedeckt
E. Fasteners: 304 rostfrei
(Unterschiedliches Material ist an Ihrer Nachfrage verfügbar. )
Vorteil a.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
d.Environmental-Schutz
e.Color ist nicht einfach zu verblassen
Installation Tag 2 (2 Personen)
Fallende Höhe (Millimeter) 2200
Altersbereich 3--Alter 12
Kapazität 10-20 Personen
Treffen Sie auf zu Vergnügungspark, Kindergarten, Vorschule, Wohngebiet.
Verpacken Standardexportverpackung
Plastikteile: Blasentasche und pp.-Film;
Eisenteile: Baumwolle und pp.-Film
Lieferungs-Volumen: 4CBM
Verwenden Sie das Leben 7-10 Jahre
Anmerkung Kontrolle 1.Please die Schrauben und andere Fänger regelmäßig, zum der festen Struktur zu versichern.
2.Please überprüfen, ob alle Kinder mit erwachsener Überwachung spielen.
Gegenstände 3.Blunt und saurer ätzender Alkohol sind verboten.

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Kontaktdaten
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Ansprechpartner: Lisa

Telefon: +8615157683607

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